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2018-07-28

新华网北京11月16日电(王日晨)面对“互联网+”及“双创”的时代浪潮,在经济进入新常态、不断强化供给侧改革的背景下,以产业为依托、地产为载体,实现土地的整体开发与运营的产业地产行业正迎来新的转型升级与变革。天安城数码集团总裁助理何文“尤其在当前,产业地产存在很大的发展机遇,同时挑战远远大于机遇。

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  对面是一片桦树林,春红秋黄,分外美丽。

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  根据《齐鲁晚报》6月25日报道,山东省教育招生考试院副院长张志刚介绍,根据评卷点反馈,语文、数学科目全国卷难度稍低于去年该省自主命题难度,文、理综科目难度较去年稍微降低,开放性题目比去年增多,空白卷数量减少,考生的得分率有所提高。从今年的成绩情况看,我省文科、理科考生总成绩平均分均有所提高,分别提高15分、6分。

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“AR\VR是伟大的技术,当它们完全成熟并被普及时将彻底改变世界,但它们被讨论、想象、炒作了十几年,这一领域的初创公司被VC所鼓舞,制造了许多亮点,却掩盖了执行和技术上的挑战。 ”三四年来,VR未能在预期之内实现爆发,背后的原因种种,但像其他科技产品一样,用户粘性低是一个关键因素。 那么,VR公司如何创造更好的用户体验,吸引用户继续使用他们的应用程序呢?据Venturebeat报道,如果解决以下三个关键因素,将极大地帮助VR企业提升用户粘性:1、使用户体验(UX)更简单,更直观2、在媒介制约下做出优质内容3、创造只有VR才能适用的体验为了寻求这个问题的答案,Venturebeat采访了几位VR\AR行业大佬,了解企业如何使用更好的UX设计作为改善用户停留的手段。 让用户体验更简单没有人会下载非常复杂和难以操作的app,同样地,在VR\AR中创建简单直观的UX和交互对于用户体验和长期使用至关重要。

沉浸式体验令人困惑的主要原因之一就是用户缺乏在3D媒体中进行交互的经验和习惯。 目前还没有全球公认的VR\AR交互设计的“最佳代表”,因此,在每个新出现的VR\AR应用中,用户必须付出更多的时间和精力来学习如何使用。 AR平台Atheer的UX主管SeanChen详细阐述了这一点:“现在,AR类似于iPhone出现之前的智能手机业务,没有全球接受的交互和UX标准,因此AR和VR在交互设计上走了不同的路,这使得本可以传播到大量受众的优质体验变得非常具有挑战性。 ”“多模式互动(手势,声音,头脑动作等)将成为创造极致用户体验的关键。

因此,行业创作者需要设计高度直观的交互,在正确的时间利用正确的模式输入,并创建相应的应用,以创造最好的体验,这将大大减少用户的学习成本,也会为公司带来更高的投资回报率。 ”了解媒介制约另一个对VR用户体验产生负面影响的问题是,内容体验会超出媒介的限制,这在OculusRift和HTCVive平台上都很明显,尤其是当用户走出传感器范围之外的时候,用户经常会失去对“虚拟手”的控制。 这不可避免地会打断用户的体验,不得不重新调整其在现实世界中的位置才能够继续回到虚拟世界。

因此,内容创建者要根据VR媒介的限制来创造优质的内容,既创造难忘的沉浸式体验,同时适应现有平台的局限性。

Unity的高级交互设计师GregMadison展开说明:“创造一个有限但有意义的体验比尝试做太多事情要好得多。 我们已经在HTCVive和OculusRift等高端平台上看到过许多简单的PC游戏转换,包括早期的VR游戏,但这些都没有很好地利用VR媒介及其独特的功能。 ”“相比之下,第二波AR浪潮已经展现了希望。 由于ARKit和ARCore在iPhone和Android上的推出,大多数开发者有许多不错的编程想法。

这背后也有大量的潜在用户,他们将快速判断什么是有用的,什么不是,这可能会导致简单实用的AR“体验”将进入下一代计算平台,而基于智能手机的AR将保持在小工具阶段,直到消费级AR眼镜问世。

”创造VR独有的体验理解一个新的计算平台需要时间,为了进入下一个时代,一些VR内容创建者已经构建了不适合沉浸式3D媒体的体验,例如,NetflixVR可以让用户在虚拟机舱中观看Netflix视频内容,不过,用户仍然可以在2D平板电视上观看2D视频,两者没有本质区别,但是用户戴上VR头显会带来不便。

这很难证明VR的价值,但是,像MasterpieceVR这样的应用允许人们在VR环境中共同进行3D创作,但这是不可能在现实世界中复制的。